《笼中窥梦》画面出色、反战题材的视错解密游戏
《笼中窥梦》画面出色、笼中反战题材的窥梦视错解密游戏
2023-01-28 17:19:08编辑:jackey 单从游戏的角度来说感觉笼中窥梦还是有点不完美的,但这是画面北京东城酒店上门服务外围女兼职vx《134+8006/5952》提供外围女上门服务快速选照片快速安排不收定金面到付款30分钟可到达两个人花三年才做出来的一部游戏,小制作大精品,出色错解值得入手!反战《笼中窥梦》用一个屏幕大小的题材盒子装载了主角的一生,游戏画风是密游绘本剪纸风格,用粗线条大轮廓的笼中剪纸叠加出游戏场景和物品,再搭配以明艳配色,窥梦给人一种童真静谧感。画面

一、出色错解画面&玩法设计
《笼中窥梦》游戏主场景即一个被放置在桌子上的反战北京东城酒店上门服务外围女兼职vx《134+8006/5952》提供外围女上门服务快速选照片快速安排不收定金面到付款30分钟可到达立方体,而立方体的题材五个可视面成为了五个分场景,每个场景面都是密游一个小全景世界。立方体可以自由转动去查看各个可视面,笼中而可视面中的场景也会随着视角的转动而变化。
立方体的每个面虽然不在同一平面上,但人类视错觉会将其知觉成一个平面,游戏玩法也由此而生——通过转动视角,拼接相邻可视面中的关联物品,触发拼接动画,从而推动新场景的产生。虽然纪念碑谷系列引领了视错解密的风潮,但笼中窥梦用立方体设计探索出了一条独特的视错道路,大大增强了区分度。
唯一的缺点就是立方体相对于横屏来说太小,可视画面局促在屏幕中间一丁点儿的地方,看起来太费眼了。

略微贫乏的可玩性
《笼中窥梦》游戏的主要及唯一的任务就是旋转画面拼接物品,说是解谜但大多数时间都是在乱转乱试,试对了就出新画面继续试,几乎没有什么挑战性,能一眼看出来的拼接很容易就能拼出来,带点逻辑的拼接又复杂到不需要挑战直接长按抄答案。再加上断裂式间接叙事,让一周目玩家对于剧情内容完全摸不着头脑,所以在游玩的过程中比较容易无聊,全靠好奇支撑下去。

循序渐进的提示设计
《笼中窥梦》游戏里布设了不少的提示,而且提示的程度是循序渐进的,给玩家留足了思考的空间。首先是场景细节中体现的操作思路提示,但这个画面提示大部分很隐蔽很晦涩,不容易看到也不容易想到,可用性不大。
然后是双按视角下的拼接提示,游戏双指长按可以进入查看视角,会以高亮或暗影形式呈现显示各个场景里的可拼接物品,高亮代表下一步拼接即将用到的物品,暗影代表后续拼接会用到的物品。有了高亮提示就可以明确知道下一步该干什么,大大降低了游戏难度。但高亮提示并不会按照逻辑显示,如果一个系列操作需要多个拼接,那么所有的物品都会一股脑的以高亮形式出现,反而会干扰解谜。
再就是定时获取的模糊文字提示,每隔约3分钟会获得一次查看模糊文字提示的机会,提示会以"得想办法让小车达到对岸要把文件物归原位"之类的话来提示思路。如果还解不出来就可以直接看答案视频手把手操作,面面俱到生怕玩家解不出来。

二、视错解谜设计
《笼中窥梦》基于立方体视错拼接的玩法,游戏里设计了大量迷题,与纪念碑谷系列单纯的拼接道路不同,游戏中万物皆可拼接,并且不乏勾思新颖巧妙的设计。不过刨去这些设计亮点,游戏的视错解谜仍然有些不足之处。
部分道具角度刁钻
《笼中窥梦》游戏中有些可用道具真的很不好找,有些根本没有高亮显示,有些即便是高亮显示也要拉到边边角角才能看的到。本来这个立方体可视面就很小,再把道具藏到边边角角,5.0视力也遭不住啊。
部分谜题提示不足
抛开模糊文字和视频提示来说,单纯使用画面和高亮提示很难一命通关,部分拼接只能靠瞎试才能得出,比较难想。尤其是需要系列操作的时候,一堆高亮道具还没有逻辑提示真的会让人无从下手,不多给点提示很难想出来。

三、剧情表达
《笼中窥梦》游戏剧情的题材是很少见的反战题材,通过在立方体里展现主角的记忆,搜寻照片来拼凑出主角的经历。
《笼中窥梦》游戏采用了非常有艺术性的表达手法,甚至有大佬将其与《信条》相类比。游戏全程没有一个字一句话,也没有任何一段故事线来展现剧情,而是借助场景的变化来暗示主角的经历,利用场景的细节隐喻剧情细节,看似在言他实则每一幕都是剧情。用军事工厂的场景暗示主角研造导弹的经历,用装弹打靶场景暗示主角参军训练的过程,用行军沙盘暗示主角参战的过程,用烈火中燃烧的小镇暗示战争的代价,用满目疮痍的教堂暗示主角被战争摧毁的心灵。
建议玩完一周目的玩家去论坛看剧情解析贴,帖子里把剧情线和场景细节都分析很透彻,有助于理解游戏的艺术性剧情。

单从游戏的角度来说感觉笼中窥梦还是有点不完美的,但这是两个人花三年才做出来的一部游戏,小制作大精品,值得入手!
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